だるログ

関西在住アラサー男子の備忘録。アニメとかいろいろ。

ゼルダの伝説[時のオカリナ]はゲーム史に残る神ゲーだと思う。

どうも、もとさん@です。

ゲームのストーリーが素晴らしかったり
システムや操作性が革新的だったり
はたまたグラフィックが綺麗だったり。

これら全ての要素が詰まっている
神ゲー」って皆さんパッと思いつきますか?

自分が圧倒的に推したい神ゲー
ゼルダの伝説時のオカリナです。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D - 3DS
NINTENDO64で発売されたのが1998年…。
そして3DSでリメイクされたのが2011年。

20年経つ今でも愛されている
ゼルダの伝説時のオカリナについて当時を思い出しながら書いていきたいと思います。

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ゼルダの伝説時のオカリナとは?

任天堂が1998年にNINTENDO64で発売されたゼルダの伝説シリーズの第5作目です。

本来なら1996年に発売予定だったのですが
当時のプロデューサーの宮本茂氏の作り直し命令…
いわゆる「ちゃぶ台返し」で何度も作り直しをした結果、全世界で700万本以上を売り上げたビックタイトルです。

ちなみにニンテンドー3DSでリメイクされた
ゼルダの伝説時のオカリナ3D
全世界で560万本以上売り上げています。


そんなビックタイトルの記事…
やれんのかッ!オイッ!

ささっ、本文へどうぞ。

凄いぞZ注目システム!

この言葉懐かしくないですか?
NINTENDO64版をプレイしたアラサー男子の皆さん!
Zボタンで注目して
回避からのジャンプ斬りですよ!
NINTENDO64と言えば
3Dゲーム機の先駆けです。
つまり奥行きハンパない!


当時のゲーム画面は上からの見下ろし視点がほとんどで、カメラが後ろからついてくるリアルな視点のゲームになかなか慣れないユーザーもいたとか。

そこでZ注目システムを使うとカメラ位置を素早くリセットしたり、敵との間合いを把握したり特殊なコマンドが出たり…
ストレスを感じさせない一石三鳥の凄いシステムでしたね…。(当時は。)

そしてこのZ注目システムは後に発売されるゲームの先駆けになったと言っても過言じゃない…
ほんと、革新的だったんですよ!(当時は。)

高度な謎解きと愛すべき敵キャラ。

ゼルダの伝説シリーズと言えばやはり
アクションと謎解き要素でしょう。

この謎解きが3Dになって登場するとなると
難易度はグンと上がりますよね。
後に同ハードから発売されるムジュラの仮面でも言えるのだけれど
水系ダンジョン難しくない?

なんかゾーラ一族に恨みでもあんのか?
ってぐらいの難易度なんですね…。
水系ダンジョンで本気出す!
とはよく言ったものです。

しかし小学生だった自分は
何度コントローラーを投げたか…。


そして時のオカリナの実質ラスボスの存在をご存知でしょうか?
ガノンドロフやろ?

と思った皆さん、不正解です。


ダークリンクをお忘れかッ!?

そう、水の神殿にて主人公リンクに立ち塞がる中ボスでリンクの影です。
徹底的に待つ戦法、徐々に上がる素早さ…。
バク転で攻撃を避け何度も何度もイライラさせ、当時の小学生の心をポキポキと折りまくったダークリンクさん。
時のオカリナにおける有名なトラウマの1つですね。
(ある武器で戦うとヌルゲーになるとか言えない…。)
WORLD OF NINTENDO 4インチフィギュア(ダークリンク) [並行輸入品]
まさかフィギュア化されているとは…。


そして戦った後に
再戦したくなるという謎のライバル感…。
できることなら河原で一緒に寝そべって

「いいパンチ持ってんじゃねぇか…」
「あぁ、おまえもな…。」
みたいなジャンプ的展開を…。

おっと…
少し脱線したので話を戻しましょうか。


勿論水の神殿だけでなく闇の神殿なんかは
トラウマのオンパレードですからね。
リーデットにボンゴボンゴ…

そしてフォールマスターですね…。
急に降ってきてガッツリ拉致りますしね…
びっくりと同時にガッカリさせてくるキャラは後にも先にもいないんじゃないでしょうか?

ストーリーの深さに思わず脱帽!

ゼルダの伝説時のオカリナといえばストーリーの濃さと各キャラの設定が細かいことでも有名ですね。

続編のゼルダの伝説[ムジュラの仮面]でも、ストーリーの深さは継承されています。
そしてここで声を大にして言いたい。

このタイトルが
シリーズの分岐点!


このタイトルこそが!
後のゼルダの伝説シリーズのターニングポイントと言っても過言じゃない程の大作だということ!


と言うのも、ゼルダの伝説シリーズはタイトル毎に時系列や世界が異なっているんです。
しかし世界観は全て同じでその歴史は
ハイラル史」として読み解くことができます。


細かい相違点は除きますが別タイトルでも
主人公は「リンク」であり、姫は「ゼルダ
一部を除いて舞台はハイラルという世界。
そして魔王は「ガノン」や「ガノンドロフ
と言った具合で共通の用語が出てきます。


では、なぜ後のゼルダの伝説シリーズのターニングポイントなのか?と言う話です。
このゼルダの伝説時のオカリナでは主人公リンクは時の神殿でマスターソードを引き抜き、大人リンクへと成長します。

そして、ハイラルを支配しようとするガノンドロフの野望を阻止し見事魔王ガノンを討ちます。


はい!そこォ!
そう、ここ!
ここでマスターソードを引き抜き、時間を操作した事により
3つの時間分岐点が出来てしまったのです。

こちらの画像を見てください。

出典:「ゼルダの伝説」の時系列を公式ツイッターが公開!これを見ればゼルダの壮大な歴史が分かる! - BUZZNET|おもしろネタニュースまとめ

魔王ガノンを撃破し子供に戻る。
戻った子供時代でゼルダと協力して
ガノンドロフの企みを
未然に阻止しガノンは処刑。
子供時代


大人でガノンを撃破し子供時代に戻る
(リンクが去る)勇者不在ルートです。
過去が変えられたので
ガノンが封印された大人時代は
本来の世界から切り離され、パラレルワールドになります。
大人時代


そして最後!
時の勇者敗北
ここに自分は震えました。震えたッ!
本来ならゲームはクリアが目的ですよね。
ゲームを進めていく上で
時の勇者の敗北は本来あってはいけない結末です。

色々と考えてみたんですけどコレって…

初見でガノンに負けた自分やん…?
少なからず何度かコンティニューはしたはずなので
そういった世界が生まれたと言われれば納得がいく。

その設定はズルいわ。


任天堂さん、そんなん考えてたとかズルいわ…。

どれを聴いても神曲ばかり!

そしてシリーズの題名である時のオカリナ
当時は全然気にも留めてなかったんですが…

どの曲もめっちゃイイ!

作曲は近藤浩治氏です。
そうですね…
スーパーマリオブラザーズ1-1の作曲者
と言えばその凄さは分かるかと思います。


そして神曲として名高い
嵐の歌ロンロン牧場
迷いの森ゲルドの谷

忘れてはいけない
初期版炎の神殿
どれも冒険心をくすぐられる名曲ばかりですね。

ゼルダの伝説・時のオカリナ

ゼルダの伝説・時のオカリナ



まとめ

いかがでしたか?
当時を思い返しながら書いたので
所々抜けていたりしますが…。

こういう敵も居たよ!とか
なぜかあらしの歌が好き!とか
時のオカリナについては
自分が一番やり込んだゲームだと思いますので
コメントをいただけますと嬉しく思います。

続編のムジュラの仮面についても
書いていますのでコチラも良ければご覧ください。
ゼルダの伝説[ムジュラの仮面]は最恐のトラウマ製造ゲーだと思う。 - だるログ

それでは。

スマホゲームが面白くない!脱ソシャゲする為の4つの考え方。


皆さんは朝起きて1番最初に何のアプリを起動しますか?
スマホゲームのログインボーナスじゃないですか?

毎日ログインしないとボーナスのやらオーブが貰えませんもんね。
それがないと、ガチャが引けないですもんね!

それって…いつまで続けるんでしょうか?

自分も幾つかスマホゲームをしていますが
いわゆる無課金勢です。
某パズルゲームが全盛期の頃はかなりのヘビーユーザーで、月に数回のなんちゃらフェスではかなりカードを買った記憶があります。

ぶっちゃけ後悔しています。
そのお金があれば…なんて思うと胸が痛みます。

しかしある考え方スマホゲームに対する意識を変える事が出来たので今日はそれを紹介します。

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ガチャ…それは麻薬と同じ。

スマホゲームが面白くない理由で思いつくのがコレなんですが、よく考えてみてください…。
本当にそのキャラ必要?
そのキャラの下位互換じゃダメなんですか?
2位じゃダメなんですか!?

確かに環境に合ったキャラや装備を使えば時短にもなります、スコアも伸びます。
でも実際そのキャラを入手するまでの時間を考えるとかなり馬鹿げた時間を要しますよね?
某ゲームではピックアップと言えど1%程度なんですよね。

それが当たらないとなると当たるまで欲しいですよね?
ある意味パチンコやスロットと同じですよ。
もはやギャンブルです。

ほしいキャラが1回で当たれば儲けもんですが、そこで運使うより違う何かに使いたいですね。

推しは裏切らないが運営は裏切る!

運営は平気でキャラを潰してきます。
今まで○○が無双してたのに!
次のイベントでは使い物にならないとかよくありますよね!


だってお金稼ぎやもん。

新キャラを出せば環境を整え直して
そのキャラを潰し
新しい環境に適したキャラを出す。
その繰り返しです。

その無限ループにてスマホゲームは成り立っています。

そしてたまに出てくるぶっ壊れと呼ばれる現環境で最強だったりするキャラや装備。
それも半年経ったら倉庫番ですよ。
合掌。

周回、メンドクサー。

今のスマホゲームってほとんどが周回が必要じゃないですか?
○○の素材は○○でドロップするからとか…。
絶対1回で終わらんやないですか?
めんどくさいですよね…?
飽きますしダレる!
そこが面白くない!
確かに頑張って周回して進化させたキャラに情が湧く!
しかし!!!そのキャラはいずれ運営に潰される!
某ゲームで某キャラが移籍や退団した時にそのキャラが架空キャラになるとか…聞いてないよ…?

それにスタミナ待ち
最近はスタミナ待ちのないスマホゲームもありますが、その分キャラの進化や強化の素材がべらぼうに必要じゃないですか…。
何回も同じ事やるのって作業になって面白くないですよね…?

そんな事してるならもっと記事書けよバカヤロー!
なんてリアルで声が上がった事も…。

結局は時間でしょ?

勘のいい方はもうお気づきかと思います。
スマホゲームは時間がかかる

スマホゲームをして周回をする時間、その時間はスマホゲームによって縛られているわけです。
そこに気づくまで時間がかかりました。
何故、今まで気づかなかった!!!

スマホゲームの運営側は縛られている間は課金のチャンスと捉えます。
その縛られている間は他のスマホゲームにユーザーが流れないような仕組みも作ります。

例えば何時〜何時まで○○が限定降臨!みたいな…。
ユーザーはその時間はその降臨をやるしかなくなりますよね?

それに某ゲームでは建造まで○時間とありますが、その時間を待てないなら課金アイテムで時短する。
と言ったものまであります。

ユーザーは知らない間に囲い込まれているわけです。
建造待ってらんないし降臨の時間は仕事やし!
スタミナ足りないし、ピックアップ今日まで!?
え、イベントも今日まで?
スマホゲームがもはや生活の一部じゃないですか…!

まとめ

いかがでしたか?
スマホゲームと言えど、運営側のビジネスの匂いに敏感になってしまった為に自分はスマホゲームを面白く思えなくなりました。
自分にはむしろそれでいいのかもしれない。
その沼にどっぷりとハマってしまっていたら今頃は…

ここまで書いていて言うのもなんですが、スマホゲームに課金して満足している方もいます。
推しキャラの為に給料の一部を「投資」と考えている人もいるぐらいなので、別に自分はそういう突き抜けた考えを持った人をバカだとは思わないです。

ただ、自分はその裏側がチラチラ見え隠れしてスマホゲームが面白くなくなり、辞めてしまったのです。

それでは。

まだ人間関係で悩んでるの?心の整え方を関西人の名言と共に紹介するよ!

職場や学校では必ず「人間関係」が付きまといますよね?

上司、部下だったり
先輩、後輩だったり
先生、生徒だったり
同期や同級生。
少なからず「組織」に属している以上、切っても切れない縁。
それに疲れるってなんか変じゃないですか?

ぶっちゃけいいですか?
そんなの気にしてたら生きていけないよ?

なんてドヤ顔で書いていますが、
かつて自分もそうやったのです
それはそれはもう人間関係にビクビクしながら生きていましたから。

この記事に書いてある事を実践してみて人間関係を100%改善すると言う約束は出来ませんが、
改善できる考え方と思って読んでみてください。

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ウチはウチ!ヨソはヨソ!の考え方。

まず承認欲求のお話です。
SNSでイイね!がいっぱい付いてる人いるじゃないですか?

そんなんどーでもええわ。

イイね!がいっぱいついてたりしても別に
人間的な価値が上がるとは思えません。
クラスで人気者にはなれませんし
給料に反映されるワケもありません。

ただ、ビジネスに活用している人達は大いに結構!
素晴らしい集客方法だと思います。

あなたがイイね!いっぱい欲しい、人気者になりたい!と思ってるなら
諦めた方がいいです。

クラスの人気者には少なからず人気者になる所以があります。
カリスマ性、影響力です。

ぶっちゃけ言いますけど。
そんな人気者になってどうなりたいの

イイね!の評価で人間決まるとか
どうかしてませんかね?
まだイイね!でメンタル消耗してるの?

「そんなヨソの子がええならヨソの子の子どもになったらええねん。」
byうちの母。

○○二世にはなれない、ならない。

野球選手の入団会見って見たことありますか?
自分は野球好きなのでよく見ているのですが、新人選手の入団会見で「この選手凄いな」って思う特徴がありまして。

インタビュアーが
「どんな選手になりたいか?」という質問に対して
子ども達に夢を与えれる選手に…
エンゼルス大谷翔平選手の入団会見での1フレーズなんです。

それが例えば「○○選手のように…」だとどうでしょう?
いくら偉大な選手だとしてもパッとしませんよね?
結局○○の再来!とか言われると自分の地位は二番煎じになってしまうんですよね。

前述した「ウチはウチ!」と同じ事なんですが
他人の評価よりも自分自身が自分を客観的に評価しておく必要があります。
無理して誰々みたいになる必要はないです。

「松井2世て!あいつまだ独身ちゃうんか!?」
by球場で酔いつぶれてたおっちゃん。

それでも心が折れるなら

自分もよく自己嫌悪に陥る事があります。
モチベーションの維持って難しいですし、何気なく人に言われた事を根に持ったりしますよね?

何度も言うようですがウチはウチ。
他人に何言われようが
「自分に向けて何か言ってる」
程度で聞き流してオッケーです。

但し、自分から撒いた話ならしっかりと聞きましょう。

注意とか相手も寝たら忘れてるし。
「あーまた言ってるわ。アホらしっ…。やめさせてもらうわ」
それぐらいのユルさで問題ないと思います。

ぶっちゃけそんな心配するぐらいなら
今日の晩御飯何にするかとか次の休みに何するかの心配をした方がよっぽど良いんじゃないですかね…?

「はよ家帰って風呂入って屁ぇこいて寝よ。」
by昼間からワンカップ大関飲んでたおっちゃん。

自分をしっかりと持つこと。

自分の在り方が分からない、自分はどうしたい…?
なんて方は沢山いるのですが
その答えは自分にしか分かりません。
変に気張って自分を傷つけたり、自分を嫌いになってしまえば元も子もないです。
自分の事を他人がどう評価しようが、自分は自分。
自分を好きになってくれる人は必ず居ますし。

スペインの言葉に「ケ・セラ・セラ」とあります。
意味は「なるようになる」と言う意味ですが
他人に流されて生きていたら
「こんなはずじゃなかった」といつか思います。
受け入れる事も必要ですが、
起きてしまった事実は変わらないし変えれないので
その先を見据えてだれかに流されない生き方をするのがベストではないでしょうか?

「そんなんどうでもええけどな、この服いくらやったと思う?980円?ちゃうねん!298円やってん!ニーキュッパ!」
by商店街を闊歩するアニマル柄のおばちゃん

まとめ

いかがでしたか?
少しでも関西のおっちゃんおばちゃんの図々しさと「自分の事だけ」っぷりが伝われば…と思います。

他人に左右されない図太い生き方もアリなんですよね。
少しでも参考になればと思います。

それでは。
motosaaaan@

トムソンガゼルが主人公!?漫画「ヤスミーン」が面白い!

主人公が草食動物の漫画って未だかつて見た事があったでしょうか…?
動物○想天外やア○マルプラネットでは真っ先に
「ライオンはトムソンガゼルの群れを襲いました」
なんてエエ声のナレーションで真っ先に食べられちまうトムソンガゼル…いわゆるやられ役

しかしそんなトムソンガゼルが主人公の漫画が
ヤスミーンなんです。

この漫画、凄いんすよ…。
それでは衝撃のあらすじからご紹介しましょう。
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あらすじ

1巻の裏表紙を見て自分戦慄しました。
ちなみに漫画のタイトルの「ヤスミーン」とは
ペルシャ語で「神からの贈り物」と言う意味だそうです。

ライオンが支配する王国!
そこに暮らす草食動物のトムソンガゼルは
シマウマ等とは違いライオンに喰われることがない!
なぜなら彼らは「不味い」から‼︎
美食に狂うライオン、彼らに真っ向から対峙する
伝説の白いチーター!
肉食、草食、雑食、さまざまな動物が
血飛沫をあげる暴力動物アナーキズム
怒涛の開宴…!


情報量、ヤバくないっすか!?

ツッコミが追いつかんでしたよ…!
トムソンガゼル…不味いんか!知らんけど!
暴力動物アナーキズムってなんや!
めっちゃ物騒やないか!
ヤスミーン 1 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)
漫画の表紙もかなり野性味溢れてて圧が凄い…。
なんかスンマセン…読みます…。

それではトンデモな世界観について少し説明を。

物語はライオン(王族)が支配する王国から始まる。
そこでは「不味い」トムソンガゼル族は
奴隷として虐げられていた。
ある時トムソンガゼル族のブエナは
王族の食事が「狂気」であると知る。
王族の暴挙を止める為に行動を起こそうとしたブエナは王族だけを食う伝説の白いチータ
白い悪魔」と出会う。

命のやり取りが多過ぎて
ヒャッハーもビックリな世紀末モンだぜ…。
王族のなんか鼻につく感じ、俺ァ嫌いじゃないぜ。

登場人物?動物?

主人公:ブエナ
トムソンガゼル族
王族の奴隷として働いていたが
王族の暴挙に行動を起こしてしまう。

ライオン:王族
百獣の王、ライオン。
絶対的な王であり彼ら以外の種族は全て「食事」である。
トムソンガゼル族は過去に狩り尽くし
「味に飽きた」ため奴隷にしている。

ハイエナ:ゾン
主人公ブエナの友人のハイエナ。
トムソンガゼル族を嫌っているがブエナは別…らしい。

伝説の白いチーター:白い悪魔
連邦の白いヤツではなく王族が血眼になって探している白いチーター。
王族と因縁があり、その因縁から王族だけを食べる。
王族に唯一勝てる存在でありブエナ達の希望。

生々しく残酷、そして彼らの価値観とは?

王族に反抗し、命を守るのがヤスミーンの大筋の流れになるのですが、命のやり取りがリアルなんです。
なんとかプラネットを盛りに盛ったら
こんな感じなんだろうねって思わず言っちゃうかもしれない。

主人公ブエナは「不味い」ので
王族からしたら価値はないんですが
これがこの漫画のミソなのかもしれません。
何より王族は「美味い」か「不味い」のみで
他種族を選別しています。
そこに現れた白いチーター。

王族が白いチーターを血眼で探す理由は
「美味い」から。
ただ「美食」だけの為に。

全くもって狂ってやがるぜ…。

言い忘れてたんですが…
登場人物達はほぼ全て擬人化されているので
「食事」の描写などはかなり生々しくグロいです。
自分はグロい系の漫画は苦手なんですが
それでも引き込まれるように一気に読みました。

まとめ

いかがでしたか?
刺激が足りないあなた!
変わり種な漫画を読みたいあなた!
一度手に取ってみてはいかがでしょう?
ヤスミーン

ヤスミーンは全3巻で完結していますし
物語のテンポもかなり良いので一気読みにはもってこいです。


それでは。

関西人みんな面白い説について一言物申す。

どうもおもんない関西人ことmotosaaaan@です。

皆さんの思う関西人のイメージって大体が
明るいとか面白い
誰とでも話せるとか笑いをとりたがる
たこ焼きばっか食ってる
一家に一台たこ焼き機、串カツ大好き
とまぁ…こんな感じでしょうね。


否ッ!!!

それはあくまで一部が作り出した偶像、虚像であると声を大にして言いたいッ!

ええか?
関西と言えど2府4県あるんや。
今日は笑いのイメージを勝手につけられてしまった可愛そうな関西人が
他県民に言われた関西あるある
関西弁バリバリで全部ツッコミ入れたるから耳の穴かっぽじってよー見ときや!

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関西人でしょ?なんか面白い事してよ。

飲み会の席での急な無茶振り。
なんなん?試されとるやんけ…
勝手に芸人かなんかと勘違いしてるやん。
おまえらの笑いのツボとか
知らんし。

経験談から言うと、こういう無茶振りで爆笑が巻き起こることは基本的にない

おもむろに脱ぎだす奴とかいるけど
まぁ、スベり倒すわな…。

串カツってさ…。

知らんし!食べへんし!
唐突に串カツがどうとか言われても知らんし!
串カツだるまがどうとか言われても行ったことないし!

関西人の国民食みたいに言うけどな…
新世界で朝から飲んだくれとる
オッサンに聞いてこいや
ボケェ…。

たこ焼きってさ…

知らんわ!一家に一台たこ焼き機って言うけど
最近のホットプレート買ったら勝手にたこ焼きの鉄板ついてくるわアホォ…。
アイリスオーヤマ ホットプレート 平面 たこ焼き 焼肉 プレート 3枚 蓋付き 減煙 ブラウン APA-135-T

マクドって言うの?

言うわ!明けても暮れてもマクドマクドや!
逆に聞くけどなんやねんマックって!

どこにちっちゃい「ッ」
あんねん!

なんや、オタクらネイティブかなんかか?
昔のCMでもマークドナーァルドー♪言うてたやんか。

でもな…マクドって言うたら
なんかもっちゃりしてるわな…。
上品、ちゃうよな…。
せやけど朝マックって言うとか知らんし…。

サークルKってなんて言う?

サーケーやな。
関東の人サンクス言うらしいやん?
せやけど今ないやん?ファミマやん?

なんや、ファミマはなんて言うんや!
マートかなんかか?
マートって打ったら予測変換にマートン出てきたわ!
出典:マット・マートン - Wikipedia

行けたら行くって言うの?

言うわ!基本的に行かんわ!
あたかも来るみたいに期待させる
社交辞令やから便利な言葉やろ!
ええやろ!
使いたかったら使ったらええやん!
知らんけど。

関西弁禁止ゲームするの?

しますねー。
なかなかこれが難しいんデスよネー。
敬語になりがちでな…はい、アウトー!

そもそも無理やから!
共倒れするオチやから!

洗濯機、画鋲ってなんて言う?

せんたっきと押しピンや!
神戸の人はな、粗大ゴミをアラゴミって言うんやで!
せやけど神戸からでたらアラゴミ通じへんからな。

今日阪神勝ったか分かる?

顔見たら大体わかる。
藤浪が投げる日はだいたい負けてたりするからな…。
藤浪が投げ勝った日は明日雨降るわって言いがち。

必死のパッチってなに?

必死のパッチ必死のパッチや。
必死に必死に必死ぶっこいて頑張ります、頑張ったってことやな。
パッチって股引の意味やな。パッチ履く時間もないぐらい必死やって言われてる。
知らんけど。

まとめ

どないやった?
他県民から関西人あるある言われてもな
なんかイラっとするんよな。
あんまり面白い事言ってとか言ったらあかんで?

あんまり言うとったらな

頭パッカー割って脳ミソストローでチューチュー吸うたろかボケェ。
怖かった…ハァト


ほなな。